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Basic – 3D-Charaktere in Maya für Unreal, Unity, Animation oder Mocap

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PRODUKTDETAILS

IK/FK (Arm, Bein und Wirbelsäule), Flexibilitäts- und Dehnungskontrollen, Finger, Fußattribute

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2 Bewertungen
  • Rig
  • Lieferung der Projektdatei
  • Ganzer Körper
  • Fingerplattform
  • IK/FK-Schalter

Über dieses Konzert

Dienstleistungen: 3D-Rigging in Maya, Unreal Engine oder Unity für Spiele, Filme, Animationen oder MoCap


Gerätebeschreibung:

  • Zweibeiner, Vierbeiner, Kreaturen, Fahrzeuge und alles, was Sie wollen, können manipuliert werden
  • IK/FK-Schalter (Arm, Bein und Wirbelsäule)
  • Falten- und Streckregler
  • Fingersteuerung
  • Fußattribute
  • Blendshape oder Joint-Based Face Rig
  • Kompatibel mit Maya HumanIK
  • Unterstützt Motion Capture (Mocap)
  • Einfach zu exportierende Animationen zur Verwendung in jeder Spiel-Engine wie Unity und Unreal Engine
  • Unity-Rig kompatibel mit die Konfiguration Humanoider Avatar
  • Face Rig mit Apple ARKit 52 Blendshapes (extra)
  • Unreal Engine-Charakter ausgestattet mit UE4 Mannequin-Skelett (extra)


Notiz:

  • Bitte kontaktieren Sie mich vor der Bestellung, damit wir die Anforderungen besprechen können.
  • Die Preise sind nicht festgelegt. Sie können je nach Anforderungen variieren.

Basic – 3D-Charaktere in Maya für Unreal, Unity, Animation oder Mocap

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