- Aparejo
- entrega de archivos de proyecto
Acerca de este concierto
NOTA: Déjame un mensaje describiendo tus necesidades antes de realizar un pedido.
He estado trabajando en el rigging de personajes en blender. El personaje puede ser humanoide, robótico o cualquier tipo de animal. Habrá controladores IK y FK para el personaje. Eso te ayudará mucho durante el tiempo de animación. El personaje tendrá una pintura de peso perfecta para que puedas darle vida a ese arte digital. Si quieres usar el personaje en cualquier motor de juego, no te preocupes por eso. Solo pregúntame por un maniquí de motor humanoide o irreal de la unidad. Tu personaje estará listo para animar para motores de juego.
Cosas que haré-
- Dale armaduras al personaje para que pueda soportar el peso de tu obra de arte digital.
- Píntalas con el peso perfecto, para que puedas animarlas sin problema.
- Agregue controladores IK y FK para que pueda trabajar con facilidad.
- Exportar fbx para motores de juegos.
¿Entonces, Qué esperas? Simplemente envíeme un mensaje de texto describiendo su necesidad, haga un pedido y estará listo para jugar con su personaje.