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Básico - personajes 3d en maya para irreal, unity, animation o mocap

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PRODUCT DETAILS

IK/FK (brazo, pierna y columna), controles de flexibilidad y estiramiento, dedos, atributos de los pies

Entrega en 2 días
2 revisiones
  • Aparejo
  • entrega de archivos de proyecto
  • Cuerpo completo
  • plataforma de dedo
  • interruptor IK/FK

Acerca de este concierto

Servicios:   Rigging 3D en Maya, Unreal Engine o Unity para juegos, películas, animación o MoCap


Descripción del equipo:

  • Bípedo, Cuadrúpedo, Criatura, Vehículo y todo lo que quieras puede ser manipulado
  • Interruptor IK/FK (brazo, pierna y columna)
  • Controladores de plegado y estiramiento
  • Controles de los dedos
  • Atributos de pie
  • Blendshape o Face Rig basado en articulaciones
  • Compatible con Maya HumanIK
  • Compatible con captura de movimiento (mocap)
  • Animación fácil de exportar para usar en cualquier motor de juego como Unity y Unreal Engine
  • Unity rig compatible con la configuración Humanoid Avatar
  • Face Rig con Apple ARKit 52 blendshapes (extra)
  • Personaje de Unreal Engine equipado con UE4 Mannequin Skeleton (extra)


Nota:

  • Antes de realizar el pedido, póngase en contacto conmigo para que podamos discutir los requisitos.
  • Los precios no son fijos. Pueden variar según los requisitos.

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